문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 공생충(스타크래프트 시리즈) (문단 편집) == [[스타크래프트 2]] == [include(틀:스타크래프트 2/저그)] |[[파일:Symbiote_SC2_Head1.jpg|width=20%]][[파일:Symbiote_SC2-LotV_Head3.jpg|width=20%]][[파일:Symbiote_SC2-LotV_Head4.jpg|width=20%]][[파일:Symbiote_SC2-LotV_Head5.jpg|width=20%]][[파일:CerberusBroodlingPortrait_SC2SkinImage.jpg|width=20%]]| [[파일:btn-unit-zerg-symbiote.png]] [br] 기본 || [[파일:btn-unit-collection-webby-symbiote.png]] [br] 거대괴수 || [[파일:btn-unit-collection-primal-symbiote.png]] [br] 원시 || [[파일:btn-unit-zerg-symbiote-mecha.png]] [br] 복제 || [[파일:btn-unit-zerg-broodling-rcz.png]] [br] 케르베로스 || || [[파일:btn-unit-collection-aquatic-symbiote.png]] [br] 수생 || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-unit-zerg-symbiote.png|width=76]]}}}||{{{+1 '''공생충'''}}} ,,Broodling,, 짧은 시간 동안 싸울 수 있는 빠른 근접 유닛입니다. {{{#ffff8a 지상 유닛 공격 가능}}} || {{{#!wiki style="float:right" [youtube(7gCpb5_OrmY, width=300, height=200)]}}}[[파일:SC2Pic_Zun_broodling.png|width=300]] {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" || 비용 ||<-3> (무리 군주에서) [include(틀:스타크래프트 2/비용, zerg=, t=2.5 (아주 빠름 1.79))] || || 수명 ||<-3> [include(틀:스타크래프트 2/비용, zerg=, t=8 (아주 빠름 5.71))] (저그 구조물)[br][include(틀:스타크래프트 2/비용, zerg=, t=5 (아주 빠름 3.57))] (무리 군주) || || 체력 || 20 || 방어력 || 0 (+1) || || 이동 속도 || 2.9531 (아주 빠름 4.13) || 시야 || 7 || || 특성 || 경장갑 - 생체 - 소환됨 || 수송 칸 || 수송 불가 ||}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" ||<-4> '''뾰족 발톱''' ,,Needle Claws,, || || 공격력 || 4 (+1) || 사거리 || 근접(0.1) || || 무기 속도 || 0.8 (아주 빠름 0.57) || 대상 || 지상 ||}}} * 패치 내역 * 공허의 유산 5.0.11[* 개발자 의견: 무리 군주는 느린 속도 때문에 지도의 자원이 소진될 때까지 방어적인 플레이를 계속할 수밖에 없었고, 그래서 전반적인 게임 속도가 매우 느려졌습니다. 공생충을 빠르게 제거할 수단이 없는 경우의 교전에서 유닛을 약화시키고, 무리 군주의 공격 사거리보다 더 먼 곳에서 공생충을 지속적으로 보내 파상 공격을 하는 행위를 막기 위해 공생충의 지속 시간이 감소했습니다.]: 무리군주 공생충의 지속 시간 5.71 → 3.57(보통 기준 8 → 5)(건물 파괴시 나오는 공생충 지속시간은 기존과 동일한 8초) * 공허의 유산 5.0.12[* 커뮤니티 의회 의견: 지난 번 밸런스 업데이트의 방향성을 이어가면서 무리 군주의 기동성을 높이는 대신, 공생충의 위력을 감소시키는 방향으로 밸런스를 맞추었습니다. 이로써 경기 후반 더 적극적인 사용이 가능해질 것입니다.]: 이동 속도 5.37 → 4.13, 체력 30 → 20, 공격 속도 0.46 → 0.57 (보통 기준 0.6455 → 0.8) ---- > ''"공생충 주머니는 지극히 __공격적인__ 공생충들을 품고 있다.''" ― 어이쿠야, 안 위험한 줄 알았는데. > - [[야전교범(스타크래프트 2)|야전교범]]의 [[무리 군주]] 항목 스타크래프트 2로 오면서 기본적인 스펙 자체도 큰 변화점이 생겼다. 가다 멈추고 가다 멈추는 전작과 달리 그냥 끝까지 달려서 기본 이동 속도 자체도 늘었고(평균 3.55 → 3.83) 공격 속도도 빨라졌다.(0.86 → 0.8) 공생충은 공격 탐색거리가 15로 굉장히 크다. 보통 근접 공격 유닛들의 탐색거리가 5라서 반경 5내의 대상에서 어그로가 끌리는데, 공생충은 반경 15라는 전차보다 넓은 범위를 탐색해 적이 얼마나 멀리 있건 일단 시야 내에 있으면 추적한다. 전작의 공생충과 이름은 같지만 좀 다른 녀석이다. [[스타크래프트 2]]에서는 [[무리 수호군주]]가 유닛을 죽이면 그 자리에서 공생충이 튀어나올 예정이었으나 무리 수호군주가 잘리고 대신 [[무리 군주]]가 생산해 적에게 공격하는 데 쓰는 역할로 바뀌었다. 의외로 공격력이 상당히 높기 때문에 무시하고 무리 군주 본체를 상대하려 했다가는 10이라는 사정거리에 시간이 끌리다가 공생충의 공격을 얻어맞고 피해를 볼 가능성이 높고, 공생충을 먼저 상대하려고 하면 본체는 안전하게 공생충을 계속 쏟아부을 수 있다. 거기에 공생충의 적 화력 분산까지 더하니 전작엔 그냥 여왕의 즉사기인 부산물로 여겼는데 이제는 공생충 자체의 위엄이 세다.[* 게다가 공성 전차 밭에다가 뿌리는 순간 '''공성 전차의 피해를 역이용까지 한다!''' 해병 + 공성 전차로 [[우주방어]]할 때 뿌리면 공성 전차 때문에 해병이 녹아내리는 [[아스트랄]]한 상황도 자주 난다.] 하지만 생존 시간이 5.71(보통 속도 기준 8)초로 심하게 줄어들어서 살아남기가 좀 어려워졌다. 무리 군주가 쏘면 무리 군주가 보유한 공생충의 수나 무리 군주의 업그레이드 상황, 그리고 '''공생충의''' 업그레이드 상황에 따라 좀 달라진다. 왜냐하면 공생충도 엄연한 지상 유닛으로 '''저그 지상 유닛 공격력, 방어력 업그레이드를 함께 받아서고''' 공생충이 날아가서 박는 피해는 '''공중 공격력 업그레이드를 또 따로 적용해서다.''' 게다가 [[무리 군주]]가 쏘는 방식이라서 '''공짜 저글링'''이다! 무리 군주 10마리 이상이 작정하고 쏘기 시작하면 전투 중에 추가 병력이 도착할 시간을 벌고도 남을 만큼 어마어마하게 쌓인다. 극단적으로는 사실상 즉석에서 병력을 증원하는거나 마찬가지인 효과도 볼 수 있다. 또 공생충은 [[듄 2|저그 건물이 부서지면]] [[에이지 오브 미쏠로지/그리스#s-2.2|그 잔해에서 튀어나와]] 일정 시간 적을 공격한다. 기본적으로 일벌레가 변이해서 만들어지는 구조물에서 6마리가 나오는데, 부화장, 번식지, 군락에서는 추가로 3마리가 더나와서 9마리가 나온다. 캠페인과 [[협동전 임무]]인 [[죽음의 밤]]에서는 각종 감염된 테란 건물을 부숴도 공생충이 튀어나온다. 다만 방어 건물([[가시 촉수]], [[포자 촉수]])에서는 공생충이 안 나오며, 구조물 속성의 [[땅굴벌레]]와 [[추출장]][* 추출장에서까지 공생충이 튀어나올 경우 극초반에 일벌레 두 마리를 적진에 보내 가스 덮어 버리면 게임이 터질 수 밖에 없다.]과 점막 종양을 부숴도 마찬가지. 재앙 임무에서는 포자 촉수와 가시 촉수에서 한두 마리씩 튀어나온다. 사실 건물을 부술 때 튀어나오는 공생충들은 저그의 마지막 발악으로, 그 역할이 유독 빛났던 경기가 바로 2010년 9월 29일 [[GSL]] 4강 [[김원기(프로게이머)|김원기]] 대 김태환의 [[https://www.youtube.com/watch?v=64QUQqCYInI|3세트 경기]]. [[엘리전]] 양상이 되어 양측이 서로의 건물을 파괴하는 데에만 전념하는 경기가 됐는데, 저그 건물을 철거하면서 튀어나온 공생충들이 [[전투 자극제]]를 남발한 김태환의 [[해병(스타크래프트 시리즈)|해병]]들을 적절히 제거하면서 김원기를 결승으로 이끌었다. 저그의 멀티가 하나 남은 것을 모르고 마지막 건물이라고 생각하여 의료선도 없이 전투 자극제를 사용한 테란의 안일한 플레이가 부른 참극. 바글바글 튀어나오는 공생충의 수가 적지 않기 때문에 바이오닉 테란에게는 예상외의 복병이 될 수 있다. 진화장은 가격이 싸서 공생충 셔틀로 활용하기도 한다.[* [[처치 로봇]] 돌연변이를 [[아바투르/협동전 임무|협동전 아바투르]]가 상대할 때는 이게 아예 정석이다. 일정 수 이상의 킬수를 올려야만 물러가는 무적의 적 영웅을 주기적으로 퇴치해야 하는 상황인데 원래 저그 사령관들은 편의성의 문제로 그냥 저글링을 바치고 만다. 아바투르는 저그 사령관들 중 유일하게 저글링을 뽑을 수 없고 유닛들이 하나같이 더럽게 비싸고 단단한지라 125광물로 7킬을 채워줄 수 있는 높은 가성비에 주목하여 처치로봇 길목에 진화장을 도배하는 것.] 자유의 날개 캠페인에서는 '군단충'[* 본래 '무리 유충'이라는 명칭을 가졌었으나, 언제부터인지 잠수함 패치로 현재처럼 명칭이 변경되었다. 군단의 심장 캠페인 속 저글링의 군단충 변종과는 무관하다.]이라는 아종도 등장한다. 무리 군주의 공격이나 저그 건물 파괴를 통해 튀어나오는 공생충과 달리 군단충은 트리거로 스폰된다. 차이점은 체력이 20으로 더 낮고, 공생충보다 공격 속도가 조금 더 빠르다.[* 자유의 날개 캠페인 속 공생충은 보통 속도 기준 공격 속도가 현재보다 조금 더 느린 0.86인데 비해, 군단충은 0.65이다.] 또한 공생충과 달리 정해진 생존시간이 없어 시간이 지나도 죽지 않는다. 그 외에도 유닛 설명이나 무기 이름 같은 부분도 자잘하게 다르다. 다만 공생충과 완전히 동일한 모델링, 초상화를 사용하고, 툭하면 쓸려나가는 잡몹인 것도 같아서 유저 입장에서는 공생충과 다른 개체임을 확인하기 어렵다. 정신 없는 상황이라면 더더욱.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기